Consigliato dai 12+
2 giocatori
Durata partita: 15-30 minuti circa
Contenuto: 15 carte Personaggio, 1 carta Scantinato, 4 schede Livello, 1 scheda Riassuntiva, 2 Stanze (scatola), regolamento
Dimensioni scatola: 11,5 x 9,5 x 3 cm
Autore: Yutrio
Illustrazioni: Lorenzo De Felici
Una vacanza nella casa di montagna degli zii, in compagnia degli amici. L’atmosfera in casa però è un po’ strana, tutti appaiono diversi da come Nina li ricordava. Chi è quello strano signore che vive da loro? I ragazzi decidono di indagare. Ci sono due porte misteriose nello scantinato…
Two Rooms è un gioco di carte cooperativo; mentre uno dei giocatori è a occhi chiusi, l’altro farà entrare un personaggio in una delle due stanze. Alcuni personaggi sono stati sedotti e plagiati da Harman, un’entità maligna che vive in casa sotto le mentite spoglie di un amico di famiglia. Entrare nella stanza sbagliata o nell’ordine sbagliato potrebbe essere pericoloso. Ogni turno la situazione delle stanze cambia e dovranno essere abili a sfruttare le abilità degli amici di Nina, per salvare la ragazza, sconfiggendo il malvagio Harman.
Il giocatore di turno pesca una carta Personaggio e la mette in una delle due stanze (le due parti della scatola di gioco).
Poi, guarda tutte le carte presenti nella stanza e ne risolve gli effetti. Il tutto, facendo meno rumore possibile, perché l’altro giocatore ha gli occhi chiusi e non deve capire quello che l’altro giocatore sta facendo.
Quando ha terminato, rimette le carte nella stanza e annuncia se uno o più personaggi sono stati feriti o se Harman stesso è stato ferito. Poi, spetta all’altro giocatore giocare e al nuovo giocatore non di turno a chiudere gli occhi.
La partita termina quando si verifica una delle seguenti condizioni:
– Nina è ferita: i giocatori sono sconfitti;
– Harman è ferito e Nina non è ferita: per vincere, il giocatore che non ha spostato Harman deve indovinare dove si tova Nina;
– Harman non è ferito quando termina il mazzo dei Personaggi: i giocatori sono sconfitti.
Consiglio: poiché il giocatore di turno non deve dare indicazioni di quello che fa, si consiglia di giocare su una tovaglia o un supporto che possa attutire i rumori.
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