Consigliato dai 14+
Da 1 a 5 giocatori
Durata partita: 115 minuti circa
Contenuto: 1 Plancia di Gioco, 5 Plance dei Giocatori, 17 Carte Corporation (di cui 5 Beginner e 2 dell’espansione, Corporate Era), 208 Carte Progetto (137 base, 71 dell’espansione Corporate Era), 8 Carte Riassuntive, 200 Segnalini dei Giocatori (cubetti di plastica trasparenti in 5 colori), 200 Segnalini delle Risorse (cubetti di plastica opachi color Oro, Argento e Rame di misure differenti), 3 Segnalini della Plancia di Gioco (cubetti grandi di plastica bianchi), 9 Tessere Oceano, 60 Tessere Vegetazione/Città, 11 Tessere Speciali, 1 Segnalino Primo Giocatore, regolamento
Dimensioni scatola: 29,5 x 29,5 x 7,5 cm
Autore: Jacob Fryxelius
Illustrazioni: Isaac Fryxelius
Nel 2400, l’umanità inizia a terraformare il pianeta Marte.
Gigantesche corporazioni, sponsorizzate dal governo mondiale sulla Terra, avviano enormi progetti per aumentare la temperatura, il livello di ossigeno e la copertura degli oceani fino a rendere l’ambiente abitabile.
In Terraforming Mars, i giocatori interpretano una di queste corporazioni e collaborano al processo di terraformazione, ma competono per ottenere punti vittoria che vengono assegnati non solo per il loro contributo alla terraformazione, ma anche per aver fatto progredire le infrastrutture umane in tutto il sistema solare e per aver compiuto altre azioni lodevoli.
I giocatori acquisiscono carte progetto uniche (tra oltre duecento diverse) acquistandole nella loro mano.
Le carte possono dare bonus immediati, oltre ad aumentare la produzione di diverse risorse. Molte carte hanno anche dei requisiti e diventano giocabili quando la temperatura, l’ossigeno o la copertura dell’oceano aumentano a sufficienza.
L’acquisto di carte è costoso, quindi è necessario trovare un equilibrio tra l’acquisto di carte e il loro effettivo utilizzo. I Progetti standard sono sempre disponibili per completare le carte.
Il reddito di base, così come il punteggio di base, si basa sulla valutazione di Terraformazione. Tuttavia, il reddito è integrato dalla produzione e si ottengono PV anche da molte altre fonti.
Ogni giocatore tiene traccia della propria produzione e delle proprie risorse sulle proprie plance e il gioco utilizza sei tipi di risorse: MegaCrediti, Acciaio, Titanio, Piante, Energia e Calore.
Sul tabellone di gioco, i giocatori competono per ottenere i posti migliori per le tessere città, le tessere oceano e le tessere vegetazione. Si compete anche per ottenere diverse Milestones e premi che valgono molti punti vita.
Ogni turno consiste nelle seguenti fasi:
1) L’ordine dei giocatori si sposta in senso orario.
2) Fase di ricerca: tutti i giocatori acquistano carte da quattro pescate dal mazzo.
3) Fase di azione: i giocatori compiono a turno 1-2 azioni tra queste opzioni: giocare una carta, reclamare una Milestones, finanziare un Premio, utilizzare un progetto Standard, convertire le tessere pianta in foreste (e aumentare l’ossigeno), convertire il calore in un aumento della temperatura e utilizzare l’azione di una carta in gioco.
Il turno continua intorno al tavolo (a volte con diversi giri) finché tutti i giocatori non hanno passato il turno.
4) Fase di produzione: i giocatori ottengono risorse in base al loro punteggio di terraformazione e ai parametri di produzione.
Quando i tre parametri globali (temperatura, ossigeno, oceano) hanno tutti raggiunto il loro obiettivo, la terraformazione è completa e la partita termina dopo quella generazione.
Si contano tutti i PV per determinare la corporazione vincente!
GIOCATO! (ovvero presente anche nella mia collezione)



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