Consigliato dai 4+
Da 2 a 4 giocatori
Durata partita: 15 minuti circa
Contenuto: 24 carte “casa”, 16 gettoni blu, 10 carte “Dodo” arancioni
Dimensioni scatola: 12 x 9 x 3 cm
In Oudordodo l’obiettivo è essere il primo a conquistare 5 gettoni.
Disporre le 24 carte grandi “Casa” sul tavolo, a faccia scoperta. I giocatori scelgono un giocatore che condurrà il gioco.
Gli altri giocatori chiudono gli occhi mentre il conduttore del gioco nasconde una piccola carta Dodo (carta arancione) sotto una delle grandi carte “Casa”.
I giocatori riaprono gli occhi e a questo punto devono indovinare sotto quale carta si nasconde Dodo.
Per farlo, ognuno di loro, a turno, ha a disposizione una domanda da fare al conduttore.
Esempio:
“Dodo si trova in una casa con un sole?” Il conduttore risponde”sì” o “no”.
Se il conduttore risponde “sì”, il giocatore gira le carte “casa” che non hanno il sole.
Se il conduttore risponde “no”, il giocatore gira le carte “casa” che hanno un sole.
Quindi, tocca al giocatore successivo porre una domanda al conduttore.
Più la partita avanza, meno carte “casa” rimangono a faccia scoperta.
Quando un giocatore pensa di aver scoperto dove si nasconde Dodo, deve attendere il suo turno per comunicarlo al conduttore.
Se la risposta è sbagliata, perde automaticamente la manche.
Se la risposta è corretta, vince un gettone blu.
Quando il round finisce, si ricomincia uno nuovo cambiando il conduttore.
Per vincere la partita, si diceva poco più su, bisogna conquistare 5 gettoni blu.
Varianti, in base all’età dei giocatori:
- Per i più piccoli: ridurre il numero di carte in gioco.
- Per i più grandi: non girare le carte via via che vengono ottenute le informazioni, per testare la
memoria dei giocatori.
N.B.: per giocare è necessario un solo Dodo.
Ne vengono forniti 10 per poterli sostituire se si perdono o se si rovinano (gente previdente quelli della Djeco)
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