Consigliato dai 5+
Da 1 a 6 giocatori
Durata partita: 10 minuti circa
Contenuto: 32 carte: 16 carte oggetti magici e 16 carte personaggi
Dimensioni scatola: 12 x 9 x 3 cm
In Magic School i giocatori vestono i panni di giovani apprendisti che sognano di diventare Grandi Stregoni.
Per riuscirci, dovranno portare a termine almeno 10 ricerche magiche.
Le ricerche magiche sono collettive, è necessario quindi giocare di squadra per riuscire tutti insieme nell’impresa.
Per portare a termine una ricerca magica, dovranno associare gli oggetti magici ai rispettivi proprietari e riunire le due carte corrispondenti.
Preparazione del gioco: Mescolare tutte le carte e disporle sul tavolo in un mazzo, a faccia in giù.
Nel corso del gioco i giocatori pescano le carte e le posizionano fianco a fianco sul tavolo formando delle linee di 4 carte, fino a costituire un quadrato di 4 carte per ogni lato.
Come si gioca.
Comincia il giocatore più giovane, si gioca poi in senso orario.
Quando arriva il suo turno, il primo giocatore pesca la prima carta dal mazzo, la mostra a tutti i giocatori, poi la posiziona sul tavolo a faccia in giù.
Il secondo giocatore pesca un’altra carta, la mostra a tutti i giocatori:
- Se questa carta può essere associata alla carta già presente sul tavolo, il giocatore la posiziona sopra di essa, con la faccia rivolta verso l’alto.
Viene così a crearsi una coppia di carte, sulla quale non sarà più possibile posizionare altre carte. - Se questa carta non può essere associata alla carta già posata sul tavolo, il giocatore la posiziona al suo fianco, a faccia in giù.
Per i turni seguenti, se sul tavolo ci sono più carte a faccia in giù, il giocatore sceglie quella sulla quale posizionare la nuova carta con l’obiettivo di creare una coppia.
I turni di gioco si susseguono fino a quando non ci sono più carte nel mazzo.
NB: I giocatori possono comunicare tra loro per scegliere dove posizionare la carta pescata, ma la decisione finale è del giocatore cui spetta il turno. È impossibile spostare una carta già posata sul tavolo.
Fine della partita: La partita finisce quando sono state posate tutte le carte sul tavolo, ovvero è stato formato un quadrato di 4 carte per ogni lato, con 2 carte su ogni posizione.
Dopodiché le 16 coppie create vengono verificate. Se l’oggetto magico e il suo proprietario sono stati associati correttamente, la ricerca magica è stata portata a termine con successo.
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