Consigliato dai 7+
2 giocatori
Durata partita: 20 minuti circa
Contenuto: 1 tabellone-scacchiera, 12 gettoni animali, 24 carte
Dimensioni scatola: 21,5 x 21,5 x 3 cm
Autore: Martin Nedergaard Andersen
Illustrazioni: Philip Giordano
In Animouv lo scopo del gioco è conquistare carte “animali”.
Per farlo, i giocatori spostano gli animali sulla scacchiera per realizzare gli allineamenti degli animali presenti su queste carte.
Preparazione del gioco
Mischiare le carte e distribuirne 1 a ciascun giocatore. Questa rappresenta 3 animali che il giocatore dovrà allineare.
Le carte restanti formano il mazzo, al centro del tavolo. I 12 gettoni animali vengono collocati casualmente sulla scacchiera sulle caselle grigie
N.B.: i gettoni si spostano in orizzontale o in verticale, mai in diagonale.
Svolgimento del gioco:
Al suo turno di gioco, il giocatore può spostare un gettone:
– su una casella adiacente libera,
oppure
– facendola “saltare” sopra uno o più gettoni
Un gettone può “saltare” quando non ci sono caselle libere tra la sua casella di partenza e la 1a casella che “salta”.
Inoltre, deve esserci uno spazio libero dietro l’animale o gli animali che saltano per potersi posizionare dopo il suo “salto”.
Un gettone può fare più salti di fila.
Quando un giocatore è riuscito ad allineare i 3 animali presenti sulla sua carta, la mostra all’altro giocatore e la conserva come punto conquistato.
N.B.: gli animali possono essere allineati in qualsiasi ordine ma devono essere collocati sulla stessa linea (orizzontale, verticale o diagonale) e senza che vi siano altri animali presenti tra loro o caselle libere.
Poi, pesca una nuova carta e la partita riprende con il giocatore successivo.
Se al termine del suo spostamento un giocatore ha effettuato un allineamento corrispondente a una carta di un altro giocatore, quest’ultimo non attende il suo turno di gioco e mostra immediatamente questa carta all’altro giocatore e la conquista.
Quindi pesca una nuova carta. A questo punto la partita riprende normalmente.
Fine della partita:
La partita termina quando tutte le carte sono state conquistate.
Il vincitore è il giocatore che possiede il maggior numero di carte conquistate.
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