(ed. inglese – fornito regolamento in ITALIANO via e-mail)
Consigliato dai 12+
Da 2 a 4 giocatori
Durata partita: 90 – 120 minuti circa
Contenuto: 1 Tabellone, 4 Plance “Università”, 100 “Libri di testo”, 20 “Dizionari”, 130 carte, 30 meeple Maestro, 48 tessere “Studente”, 9 tessere “Prezzo”, 28 tessere “Librerie”, 9 tessere “Prestigio”, 50 monete, Regolamento
Dipendenza Lingua: Scarsa
Autori: Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Acchittocca, Antonio Tinto, Virginio Gigli
Illustrazioni: Chris Quilliams
Il gioco Alma Mater ricorderà a molti Coimbra (il mio primo giocone!)
E’ l’alba di una nuova era in Europa! All’inizio del XV secolo, furono create le università per mettere in discussione l’influenza della religione sugli studi universitari.
I fondatori di queste istituzioni non sapevano che ciò avrebbe generato attività accademiche che avrebbero innescato una rivoluzione culturale.
In Alma Mater l’obiettivo è quello di diventare la migliore università di tutto il Paese come rettore durante il XV secolo in un’università emergente.
Per fare questo è necessario un personale docente altamente qualificato e studenti molto bravi.
Naturalmente, è importante anche poter scambiare conoscenze con altre università. Il giocatore che riesce a contare il maggior numero di libri alla fine della partita è il vincitore.
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