Consigliato dai 10+
2 giocatori
Durata partita: 30 minuti circa
Contenuto: 1 Tabellone di gioco, 66 carte Epoca, 7 carte Gilda, 12 carte Meraviglia, 4 segnalini Esercito, 10 segnalini Progresso, 1 pedina Conflitto, 31 monete, 1 blocco segnapunti, regolamento, scheda riassuntiva
Dimensioni scatola: 20,3 x 20,3 x 5,1 cm
Autori: Bruno Cathala, Antoine Bauza
Illustrazioni: Miguel Coimbra
7 Wonders Duel è un gioco completo ambientato nel mondo di 7 Wonders e concepito specificamente per 2 giocatori.
7 Wonders Duel offre un nuovo sistema di pesca delle carte, tre condizioni di vittoria, progresso scientifico, un sistema militare originale e 12 Meraviglie da combinare tra loro per giocare partite avvincenti e sempre nuove.
Il meccanismo di draft consiste nella scelta di carte da giocare al proprio turno tra un set piramidale di carte coperte e a faccia in su, settato all’inizio del round di gioco.
I giocatori possono prendere le carte solamente se queste non sono “bloccate” da altre carte, per cui è fondamentale pianificare le carte da scegliere di turno in turno, in modo da non correre il rischio di fare la cosa giusta nel momento sbagliato. Una volta che la carta è stata ottenuta è possibile scartarla per ottenere 3 monete oppure costruire una meraviglia.
Ogni giocatore inizia la partita con 4 carte meraviglia che quando vengono costruite conferiscono degli ottimi bonus a chi le realizza, per un massimo di 7 meraviglie costruite per ciascun giocatore.
Le risorse possono essere ottenute tramite la banca comune, oppure con l’utilizzo di alcune carte che le rendono disponibili per il futuro.
In entrambi i casi, ogni volta che un giocatore ottiene una risorsa, ne causa l’aumento di prezzo per l’avversario, mimando in qualche modo il predominio di un giocatore o dell’altro su un particolare tipo di risorsa.
La partita può essere vinta seguendo tre diverse condizioni: il predominio militare, sviluppando un certo numero di carte militari i giocatori potranno raggiungere e conquistare la città nemica; il predominio scientifico, chi riesce a sviluppare tutti e 6 i simboli di sviluppo vince la partita; nel caso nessuna delle condizioni precedenti si verifichi entro un certo numero di round, il vincitore sarà colui che avrà ottenuto il maggior numero di punti vittoria.
GIOCATO! (presente anche nella mia collezione)
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